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Filip Gawin
2019-08-16 20:17:15 +02:00
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commit 2fabbc3b4c
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@ -372,7 +372,7 @@ EAX30_SCENARIO;
// Array of scenario names //
//////////////////////////////////////////////////////
extern char* EAX30_SCENARIO_NAMES[];
extern const char* EAX30_SCENARIO_NAMES[];
//////////////////////////////////////////////////////
// Standardised Locations enumerated //
@ -402,7 +402,7 @@ EAX30_LOCATION;
// Array of standardised location names //
//////////////////////////////////////////////////////
extern char* EAX30_LOCATION_NAMES[];
extern const char* EAX30_LOCATION_NAMES[];
//////////////////////////////////////////////////////
// Number of effects in each scenario //
@ -471,7 +471,7 @@ EAX30_ORIGINAL_PRESET_ENUMS;
// Array of original environment names //
//////////////////////////////////////////////////////
extern char* EAX30_ORIGINAL_PRESET_NAMES[];
extern const char* EAX30_ORIGINAL_PRESET_NAMES[];
//////////////////////////////////////////////////////
// Original effects matrix //
@ -501,7 +501,7 @@ EAX30_SPORTS_PRESET_ENUMS;
// Array of sport environment names //
//////////////////////////////////////////////////////
extern char* EAX30_SPORTS_PRESET_NAMES[];
extern const char* EAX30_SPORTS_PRESET_NAMES[];
//////////////////////////////////////////////////////
// Sports effects matrix //
@ -529,7 +529,7 @@ EAX30_PREFAB_PRESET_ENUMS;
// Array of prefab environment names //
//////////////////////////////////////////////////////
char* EAX30_PREFAB_PRESET_NAMES[];
extern const char* EAX30_PREFAB_PRESET_NAMES[];
//////////////////////////////////////////////////////
// Prefab effects matrix //
@ -558,7 +558,7 @@ EAX30_DOMESNPIPES_PRESET_ENUMS;
// Array of Domes & Pipes environment names //
//////////////////////////////////////////////////////
extern char* EAX30_DOMESNPIPES_PRESET_NAMES[];
extern const char* EAX30_DOMESNPIPES_PRESET_NAMES[];
//////////////////////////////////////////////////////
// Domes & Pipes effects matrix //
@ -586,7 +586,7 @@ EAX30_OUTDOORS_PRESET_ENUMS;
// Array of Outdoors environment names //
//////////////////////////////////////////////////////
extern char* EAX30_OUTDOORS_PRESET_NAMES[];
extern const char* EAX30_OUTDOORS_PRESET_NAMES[];
//////////////////////////////////////////////////////
// Outdoors effects matrix //
@ -612,7 +612,7 @@ EAX30_MOOD_PRESET_ENUMS;
// Array of Mood environment names //
//////////////////////////////////////////////////////
extern char* EAX30_MOOD_PRESET_NAMES[];
extern const char* EAX30_MOOD_PRESET_NAMES[];
//////////////////////////////////////////////////////
// Mood effects matrix //
@ -643,7 +643,7 @@ EAX30_DRIVING_PRESET_ENUMS;
// Array of driving environment names //
//////////////////////////////////////////////////////
extern char* EAX30_DRIVING_PRESET_NAMES[];
extern const char* EAX30_DRIVING_PRESET_NAMES[];
//////////////////////////////////////////////////////
// Driving effects matrix //
@ -672,7 +672,7 @@ EAX30_CITY_PRESET_ENUMS;
// Array of City environment names //
//////////////////////////////////////////////////////
extern char* EAX30_CITY_PRESET_NAMES[];
extern const char* EAX30_CITY_PRESET_NAMES[];
//////////////////////////////////////////////////////
// City effects matrix //
@ -699,7 +699,7 @@ EAX30_MISC_PRESET_ENUMS;
// Array of Misc environment names //
//////////////////////////////////////////////////////
extern char* EAX30_MISC_PRESET_NAMES[];
extern const char* EAX30_MISC_PRESET_NAMES[];
//////////////////////////////////////////////////////
// Misc effects matrix //